Regeln

Was

Wo

Bemerkungen

Gute/Schlechte Eigenschaften

MSZ (bunt/S.7-8)

Sieben Würfe in Reihenfolge, der schlechteste Wert darf erneut ausgewürfelt werden

Heldentypen

MSZ (bunt/S.31-60)

 

Talentwerte

MSZ (bunt/S.11-13)

30 Talentsteigerungen

Bürger (Abenteurer)  erhalten 5 Erhöhungen +

Talentmodifikationen

MSZ (bunt/S.61)

auch für Bürger

Berufsfertigkeiten

MSZ (bunt/S.25-30)

 

LE, Haarfarbe, Körpergröße, Gewicht

MSZ (bunt/S.31-60)

Abenteurer: Größe wie Medicus, Haarfarbe wie Krieger

Stand der Eltern

MSZ (bunt/S.31-60)

Abenteurer: MSZ (grau/S.34)

Eltern, Geburt und Jugend

MSZ (grau/S.34-37)

 

Namen

MSZ (grau/S.38-42)

auch frei wählbar

Geburtstag

Abenteuer Basis-Spiel II (S.9)

 

Göttergeschenke

Abenteuer Basis-Spiel II (S.9)

 

Startkapital

MSZ (bunt/S.61)

unfrei: W20 Heller

arm:   W20 Silbertaler

Rest wie gehabt

Augenfarbe

MSZ (bunt/S.61)

 

Geburtsort

 

Absprache mit dem Meister

Ausrüstung und Kleidung

 

Absprache mit dem Meister

AT, PA

Fernkampf, Ausweichen

 

AT+PA=math. runden

Fernkampf+Ausweichen=

abrunden

Weiterführende Regeln

Rüstungsschutz:

Mehrere Rüstungsteile übereinander => RS wird addiert, BE ebenso

(Ausnahme: für angesagte AT gilt der dort vorhandene RS)

Behinderung wird zu gleichen Teilen von AT und PA abgezogen (ggf. die größere Zahl von PA)

Schild:

Schilde werden nicht zum RS addiert, sondern modifizieren AT/PA

entsprechend dem WV

Behinderungen:

gem. Regelwerk

Besondere AT + PA:

AT = 1 => unparierbar, mit W20 durchwürfeln

AT = 2 => unparierbar, mit W6 durchwürfeln

PA = 1 => zusätzliche unparierbare AT für den Parierenden in seiner  Paraderunde       

AT/PA = 19/20 => generell Patzertabelle

AT/PA = 20     => KK-Probe, bei 1 = Waffe zerstört,

                             Probe bestanden = BF +1

                             Probe nicht bestanden = nichts passiert 

angesagte AT = Zuschlag nach Meisterentscheid

Zwergeninstinkt:

Probe auf Sinnenschärfe

(Modifikation nach: Wert, Größe, Güte des Verstecks, Situation, Erfahrung, Goldgier/Mechanik)

Bruchfaktor:

Bei BF 7 = Waffe zerstört

Nach jedem Abenteuer steigt der BF um 1 (Ausnahme: Waffenpflege)

Bei intensiver Waffenpflege kann der BF um 1 Punkt aus dem vorhergehenden Kampf  gemindert werden.

Sprachen:

Muttersprache, z.B. Garethi:

arm              = 2/4

mittelst.        = 3/4

reich + adel = 4/4

mehrsprachig, z.B. Zwerge: Rogolan:

arm          = 2/3

mittelst.    = 3/3

+ Garethi: = 2/4 

  

 menschliche Völker: Muttersprache wie oben + Garethi: 1/4